Brassyandclassy and Jetroyz – авторы оригинала
Ссылка на оригинал – тут
Перевод подготовил: Dmitry Richter
Что-то я добавлял и убирал по своему усмотрению.
Пост-оформление и редактирование: Alex37
Краткое предисловие
Построение формаций является важной частью многих подобных игр и то, как игроки создают эшелоны в Girls Frontline напрямую влияет на их успехи. Мы рассмотрим каждый из классов T-Doll, а также то, как они работают вместе. Общие типы эшелонов и формирование специальных эшелонов, адаптированных для выполнения определенных задач.
Это руководство было написано для командиров, которые уже поняли, как работают T-Doll и поняли, как читать индексы T-Doll. Кроме того, оно предполагает, что читатель уже достиг уровня в игре, в котором он имеет избыток в выборе, когда сталкивается с созданием эшелонов, и просто хотят улучшить свои навыки, но не знают, как это сделать.
Это первое издание руководства, сделанного в Мае 2018 года с информацией из версии игры – 2.011.
Часть первая: Основы
Чтобы понять всё остальное, сначала вы должны понять общие детали. Начнем с рассмотрения T-Doll и того, как каждая из них работает в команде.
Глава первая: T-Dolls и их роли
Каждый полноценный эшелон в Girls’ Frontline состоит из 5 T-Doll и одной феи, каждая из которых имеет свои статы, навыки и баффы. Начнем с определения этих трех терминов.
Статы – это цифры, определяющие характеристики T-Doll. Они включают в себя четыре параметра урон, точность, уклонение и скорострельность, а также их стандартные и основанные на уровне характеристики, такие как шанс крита, критический урон, вместимость магазина, здоровье и броня. На эти характеристики напрямую влияют баффы, эквип и/или уровень.
Навыки – относятся к пассивным и / или активным способностям, которые T-Dolls могут использовать во время битвы. Эти навыки повышают характеристики или используют другие штуки, которые помогают выиграть бой. Эти навыки играют огромное значение в определении роли каждой T-Doll в команде.
Баффы – модификаторы, которые изменяют статы T-Doll. Они бывают двух видов: «Баффы навыков» и «Тайл баффы» (баффы на клетку). Тайл баффы можно увидеть на экране формирования эшелона и обычно зависят от класса T-Doll. Баффы навыка – это личные баффы или командные баффы, которые зачастую в несколько раз более мощнее, чем тайл баффы, но требуют кулдауна. Оба типа влияют на состав и форму составляемого эшелона.
Набор статов, навыков и баффов, которые может предоставить T-Doll – называются атрибутами. Атрибуты определяют, насколько эффективна T-Doll при выполнении конкретной роли, как отдельная T-Doll, так и как часть команды. Командиры должны иметь в виду эти три характеристики при использовании T-Doll.
Роли T-Doll в Girls Frontline можно разделить на три категории: Дамагер, Танк и Баффер. Хоть класс T-Doll и оказывает большое влияние на то, на какой роли она лучше всего работает, ее роль в команде будет зависеть от остальных способностей команды и от того, как она вписывается в состав эшелона. Часто конкретная роль требует, чтобы T-Doll обладала высокими атрибутами, более чем в одной категории. Например, роль Офф-Танк обычно используется SMG или HG с уклонением и здоровьем выше среднего, а также более высоким уроном, и/или полезным навыком.
Глава вторая: Сетка формирования
Теперь, когда мы знаем роли T-Doll, нам проще понять, где их разместить. Справа – сетка формирования эшелона, с переведенными бафф иконками и с цветными тайлами(клетками). Во время битвы противник сначала стреляет в красные тайлы, затем в желтые/синие и, наконец, зеленые. 4 и 5 тайлы подсвечены, потому что они являются стандартными положениями для T-Doll-баффера.
Тип баффа, который T-Doll даёт, определяется классом. Следующая диаграмма иллюстрирует, какие имеются типы взаимодействия баффов, со стрелками, указывающими направление баффа и значками, указывающими тип баффа.
Обратите внимание, что в отличие от AR и SMG, MG не могут давать баффы уклонения. Вместо этого, MG могут давать баффы на броню, которые применимы только к SG.
Также обратите внимание, что некоторые T-Doll имеют специальные тайл-баффы, которые являются исключениями из этих правил. К ним относятся Ribeyrolles, M4A1, AUG, UMP40, Carcano M1891 и Carcano M91/38, все они T-Doll-бафферы того же класса, что и они сами. Отдельно стоит выделить AUG – она может давать баффы абсолютно всем союзным войскам, как HG.
Глава третья: Введение в основное формирование эшелонов
Теперь, когда мы знаем три основные роли T-Doll и сетку формирования, в которой они могут быть размещены, мы можем начать думать о том, как определить роль, которую должна играть каждая T-Doll в эшелоне, и как эти роли взаимодействуют друг с другом. Мы можем начать с самой большой категории, Дамагер. Они имеют больше всего урона (измеренный в Damage per Second (Урон В Секунду) или DPS).
T-Doll дамагеры играют основную роль в эшелоне. Они получают больше всего выгоды от баффов на Урон (FP) и Скорострельность (ROF) и обычно будут зависеть от них. По крайней мере от одной из этих двух характеристик:
- MG имеют размер магазина и время перезарядки. Их цель заключается в том, чтобы убить всех врагов (или почти всех) за первый залп (до перезарядки), поэтому они получают наибольшую выгоду от баффов на урон (никогда не баффайте MG на скорострельность). Кроме того, они имеют низкую точность, которая будет влиять на типы врагов, против которых они будут наиболее эффективны. Они работают лучше всего с такими танками, как SG.
- AR не имеют размера магазина и им не нужна перезарядка. Они имеют стабильный DPS (Урон В Секунду) против вражеских юнитов и получают выгоду как от баффов на скорострельность, так и от баффов на урон. Они работают лучше всего с такими танками, как SMG.
- RF не имеют размера магазина и им не нужна перезарядка. Они имеют очень медленную скорострельность, но наносят очень большой урон при каждом выстреле. Однако большая часть этого урона часто теряется, когда эти T-Doll нацелены на врага с низким здоровьем. Из-за этого, RF выигрывают больше от повышения скорострельности, чем от повышения урона. Они работают лучше всего с такими бафферами/танками, как HG.
Некоторые T-Doll типа SMG и HG могут также выполнять роли Дамагера, в частности те, которые обладают личными навыками повышения урона. Однако, это скорее исключения.
Далее – Танки. Танки всегда должны стоять на первых позициях и быть теми, кто примет на себя первые выстрелы. В отличие от T-Doll дамагеров, которых можно свободно перемещать по задним тайлам, чтобы удобно вставать на забаффаные позиции, эффективность танков сильно зависит от их положения.
- Танки SMG и HG почти всегда работают в дуэте, состоящем из одного Основного Танка и одного Офф-Танка. Основной танк обычно помещается в центральный тайл(клетку) и будет принимать на себя большую часть выстрелов, в то время как Офф-танк стоит в верхнем ряду (тайл 8, F-формация) или нижнем ряду (тайл 2, b-формация) и поддерживает эшелон полезными навыками или высоким уроном. Эти две T-Doll приносят наибольшую пользу от высокого значения уклонения и здоровья, а также от большого урона T-Doll-дамагеров позади. Обратите внимание, что HG не могут экипировать экзоскелеты до достижения 80-ого уровня!
- Танки SG медленные, бронированные T-Doll с большим запасом здоровья, который значительно эффективней из-за их уникального стата брони, что позволяет им держать куда больше выстрелов. Из-за своеобразных тайл-баффов они обычно помещаются в тайлы 9-6-3, для баффов MG. Стат брони для SG автоматически повышается с уровнем. Их низкое уклонение трудно поднять, поэтому наиболее эффективный способ повысить их живучесть – взять MG с тайлами на бафф брони.
У нас остались Бафферы. Все T-Doll в какой-то степени являются бафферами благодаря своим тайл-баффам, но из-за навыков на бафф всего эшелона эта роль обычно используется HG. HG являются особенными в том, что и их тайл-баффы, и их навыки дают бонусы для всего эшелона, делая их отличными множителями силы. В дополнение к их главной роли некоторые HG могут взять на себя роль Офф-Танка, однако у них мало здоровья, и без экзоскелета их уклонение недостаточно высокое, поэтому ставя HG на переднюю линию будьте осторожны.
Также есть некоторые отличные Бафферы не HG:
- Ribeyrolles является хорошим примером не-HG баффера. Её тайл-баффы работают только на другие AR, несмотря на то, что она сама AR. Они значительно увеличивают урон, на 20%, а ее навык повышает урон, скорострельность и точность ещё на 25% на забаффанных тайлах (независимо от класса T-Doll).
- M4A1 является еще одним исключением из правила. Ее тайл-баффы дают 18% урона, 30% шанса крита для других AR, подобно Ribeyrolles.
- AUG, наверное, самый мощный баффер на данный момент. Она также является AR, но её тайл-баффы работают на все классы T-Doll. При этом является очень сильной по статам.
Глава четвертая: Что нужно учитывать
Чтобы быть успешным командиром, недостаточно, чтобы ваши эшелоны просто имели высокие атрибуты. Эшелоны должны быть надлежащим образом собраны для борьбы с несколькими отрядами противников, при этом получая минимальный ущерб.
Враги фокусируются на первой T-Doll, которая входит в их радиус атаки, и не будут переключать цель, пока она не умрет, не отступит, не выйдет из радиуса атаки или не применит навык, который сбрасывает цель. Большинство вражеских юнитов дойдёт до вашего эшелона в бою, а это означает, что входящий урон будет сфокусирован на центральном ряду (тайл 4-5-6).
Всегда помните о той роли, которую вы намерены использовать для своей T-Doll при размещении в эшелоне, вместо того, чтобы просто пытаться максимизировать баффы на тайл. Например, возьмите HG-баффера MP446. Её большой бафф урона заставляет заманчиво использовать ее в тайле 5, где она может баффнуть весь эшелон. Однако, поскольку она HG, её базовое здоровье низкое, а её уклонение чуть выше среднего. Когда эшелон сталкивается с врагами, они в первую очередь стреляют в неё! Вместо этого давайте переместим её на 4-ый тайл, где она все еще может баффать наших дамагеров AR-15 и SOP II и оставить работу основного танка Suomi, у которой более чем вдвое больший запас здоровья.
Этот пример также полезен для иллюстрации другого момента. У врагов обычно меньший радиус атаки, чем у ваших T-Doll, поэтому будет правильнее перенести свои отряды в сторону линии 7-4-1 и держаться подальше от линии 9-6-3, чтобы увеличить время до того, как врагам представиться возможность начать стрелять.
Часть вторая: Стандартные формации
Теперь, когда мы рассмотрели основы, на которых построены эшелоны, пришло время взглянуть на некоторые примеры самих эшелонов. Основные эшелоны предназначены для самых разных ситуаций, но это не означает, что у них нет своих слабых и сильных сторон.
Глава пятая: 2-ух строчные формации
Как вы, возможно, заметили, большинство баффов действуют только на соседние тайлы. Поскольку занять можно только 5 тайлов из 9, многие командиры располагают отряды двумя плотными колоннами, для максимального покрытия баффов.
Наиболее распространенный формат для таких эшелонов состоит из 2-ух дамагеров, 2-ух танков и 1-го баффера. Этот формат хорош для AR/SMG и RF/HG эшелонов.
F-формация
Самый популярный выбор всех Командиров – F-формация. Это хорошая формация, в которой используется 1 Основной Танк (желтый), 1 Офф-Танк (синий), 2 Дамагера (красный) и 1 Баффер (зеленый) или третий Дамагер. Двухцветные квадраты используются для представления о T-Doll, выполняющих сразу две роли. Существует множество вариантов этой конструкции, которые могут быть адаптированы для RF/HG и AR/SMG эшелонов.
Несколько примеров:
Несмотря на хорошую вариативность, F-формация не является несокрушимой, и если она плохо собрана, то будет очень слаба. Наиболее очевидной слабостью является отсутствие Офф-Танка для покрытия линии 1-2-3, что может привести к повреждению вашего нижнего Дамагера (тайл 1). Чтобы прикрыть это слабое место, Основного Танк с тайла 5 или Офф-Танка/Баффера с тайла 4 можно переместить в тайл 2 в начале битвы. Обратите внимание, что перемещение T-Doll после начала битвы НЕ повлияет на её Тайл-Бафф, однако T-Doll не сможет стрелять на ходу и ей понадобиться 1-2 секунды, чтобы дойти до новой позиции.
Основная сила F-формации в совместном взаимодействии, которую мы будем называть эффектом 7-8-9 или эффектом верхней линии. Мы называем это так из-за того, что враги в игре более сосредоточены на средних и верхних линиях. Этот эффект вызван двумя факторами: во-первых, алгоритмы целей T-Doll заставляют их нацеливаться на самого нижнего противника в пределах их радиуса атаки. Во-вторых, многие вражеские формации в игре, как правило, начинаются с большего количества врагов на верхней и средней линии. Из-за эффекта 7-8-9 нижняя линия является самой безопасной для T-Doll и, как правило, может оставаться незащищенной, если у дамагеров достаточно урона.
b-формация
b-формация представляет собой перевернутую F-формацию, которая обычно создается для того, чтобы лучше подходить к тайл-баффам или как к способу сохранения здоровья дамагера и офф-танка на более безопасной нижней линии.
В этой формации основной танк в тайле 5 может быть перемещен во время битвы в тайл 8, чтобы защитить верхнюю линию. Подобно F-формации, b-формация состоит из 2-ух Танков, 2-ух Дамагеров и 1-ого баффера или ещё 1-ого Дамагера для 4-ого тайла.
Другие формации
F- и b-формации подходят для большинства AR/SMG эшелонов, однако существуют некоторые производные формации, такие как C-формации или L-формации. Иногда эти формации создаются для развлечения, иногда они используют некоторые механики для борьбы с определенными врагами. Также вы можете поэкспериментировать с созданием эшелонов, но помните, какие механики вы узнали, чтобы убедиться, что всё делаете правильно.
Наконец, как предупреждение, при использовании RF/HG эшелонов, низкая скорострельность RF означает, что каждый выстрел очень важен. И это осложняется множеством факторов, в том числе Overkilling и Whipping. Overkilling происходит, когда урон от выстрела RF превышает максимальное здоровье цели, снижая эффективность T-Doll дамагера. Whipping – грубо говоря стрельба по трупам, происходит, когда несколько RF фокусируются на одной и той же цели. Благодаря времени полета пули, RF с одинаковыми скорострельностями часто стреляют одновременно в одну и туже цель, что часто приводит к тому, что один из выстрелов теряется, также это может усугубляться Overkilling’ом. Из-за этих двух отрицательных эффектов рекомендуется использовать RF с разными скорострельностями и использовать не более двух RF в любом эшелоне.
Глава шестая: MG/SG формации
Высокое потребление ресурсов и перезарядка делают MG непривлекательными для новичков, но из-за их возможности наносить очень много урона за несколько секунд, делают необходимым начинать инвестировать в них с середины игры. SG дороги в крафте, но их броня и большое количество здоровья позволяют им переживать много урона, чем не могут похвастаться другие классы.
В отличие от AR/SMG эшелонов, MG/SG эшелоны не баффают соседние тайлы, вместо этого они баффают самые дальние тайлы. В результате, наиболее распространенные формации для этих эшелонов имеют формы, которые зависят от количества танков.
Столбец 9-6-3 имеет преимущество из-за радиуса атаки для всех T-Doll (обозначается оранжевым полукругом на правой стороне экрана битвы). В то время как этот дополнительный радиус атаки позволяет вашим T-Doll немедленно атаковать, это также означает, что ваши T-Doll появляются в диапазоне вражеского огня, что подвергает их высокому риску получить урон. Как правило, этот риск не стоит того для AR/SMG эшелонов и особенно несовместим с RF/HG эшелонами, однако это выгодно для SG/MG эшелонов, поскольку позволяет им сразу стрелять по вражеской артиллерии (Jaguar).
T-формация
Формация, в которой используется только один танк, полагается на огневую мощь MG, для уничтожения противника до того, как кому-нибудь смогут нанести урон. Обычно они состоят из 2-ух MG, 2-ух HG и 1-ого SG или 3-ёх MG, 1-ого HG и 1-ого SG, чтобы зачищать большие волны врагов.
В качестве самозащиты от врагов с хорошим уклонением, во время ночных боев, некоторые командиры могут модифицировать эти формации в 2MG/1AR/1HG /1SG или 2MG/1RF/1HG/1SG.
X/K-формации
Более сбалансированная формация, которая использует два танка SG и два дамагера MG, вместе с баффером HG в тайле 4 или 5. У некоторых SG и MG есть тайл баффы, которые хорошо работают для этой формации, однако, остерегайтесь врагов с малым радиусом атаки, которые могут атаковать линию 4-5-6.
I-формация
«Стена», которая полностью опирается на броню, вместе с двумя MG. Negev – хороший выбор из-за её баффа на броню. В отличие от Т-формации, цель этой формации состоит не в том, чтобы как можно быстрее разбить врага, а скорее пережить их с помощью брони и навыков. Не часто используется из-за отсутствия должной эффективности, но в очень редких случаях может быть крайне полезна.
Часть третья: Специальные Формации
Стандартные формации во второй части разработаны, чтобы легко сочетаться с любыми доступными T-Doll, при этом оставаясь эффективными против широкого круга противников. Однако в формациях, к которым мы переходим в седьмой главе, могут потребоваться конкретные T-Doll или быть полезными только при выполнении конкретной задачи.
Глава седьмая: Специальные формации
Мир Girls Frontline является динамичным и часто меняющимся, чтобы предоставить своим игрокам новые трудности. Иногда, чтобы справиться с этими трудностями, специальные эшелоны могут выполнить то, что не могут сделать стандартные эшелоны. Специализированные эшелоны, такие как ниже, часто полагаются на конкретных T-Doll и эффективны только против конкретных противников. Огромное разнообразие возможных специальных формаций означает, что мы не можем рассмотреть их все. Вместо этого мы рассмотрим три примера таких формаций и попытаемся объяснить причины их создания.
4HG формация
2-ух строчная формация, которая использует 4 баффера HG для баффа одного дамагера (фиолетовый). Самая известная из таких формаций является формация «Meme-Blaster», которая сочетает в себе навык на урон IWS-2000 и баффы от HG на скорострельность, чтобы быть эшелоном, способным измельчать большинство боссов за считанные секунды. Такие формации имеют разные недостатки в зависимости от используемых T-Doll. Например, IWS-формация обычно хорошо себя показывает против вражеских эшелонов с малым числом сильных противников, но значительно теряют эффективность и страдают против более слабых, но многочисленных противников.
Обратите внимание, что сила баффов HG зависит от количества dummy link’ов.
Nuke-формация
Формация полностью построенная на навыках. Опирается на 3 HG с навыками на повышение урона, вместе с двумя RF (фиолетовыми) с навыками на мощный выстрел, чтобы быстро уничтожить босса с большим запасом здоровья. Этот эшелон был популяризирован в Operation Hypothermia и Operation Cube+ как метод обхода навыков босса, которые активировались на определённом % здоровья. В частности Force Shield. Такой набор навыков позволяет проскакивать через фазы босса.
Такой эшелон ужасно себя показывает против обычных врагов из-за Overkilling’a и Whipping’a. Их сопровождают другие эшелоны, пока они не достигнут намеченной цели. (См. Приложение A для определения)
Hydra Killer формация
Нетипичная формация 3HG/2RF, которая использует кайт и эффект 7-8-9. Поскольку враги берут секундную паузу после остановки, чтобы прицелиться перед стрельбой, игроки могут воспользоваться высокой скоростью передвижения HG и перемещать их вперед и назад между линией 7-8-9 и линией 4-5-6 (фиолетовыми), чтобы «кайтить» вражеских юнитов, задерживая их продвижение и удерживая их от стрельбы. Эта формация широко использовалась в Singularity, как метод убийства медленных, но смертоносных Manticore и Hydra.
При сражении с обычными врагами, формацию Hydra Killer можно перестроить в более знакомую F- или b-формацию на карте миссии, путем двойного нажатия на эшелон и перехода в сетку формирования, чтобы вручную изменить сетку. Таким образом, все формации могут быть изменены на карте сражений!
Все три этих примера были построены с учетом конкретных целей. 4HG формация стремится извлечь выгоду из того, чтобы набаффать одну сильную T-Doll, Nuke формация стремится быстрее убить босса, чтобы избежать изнурительного боя, а Hydra Killer формация была разработаны на ходу, для уничтожения трудного противника.
Часть четвёртая: Создание формаций и Экспериментирование
В этой главе мы обсудим, как адаптироваться к новым противникам и как создавать формации, когда сталкиваешься с ограничениями.
Глава восьмая: Процесс создания стандартных эшелонов
Стандартные эшелоны легче составлять и использовать, чем специальные эшелоны, но новички могут столкнуться с некоторыми проблемами, как, например, решить что важнее – занять позицию, максимально подходящую роли T-Doll или получить как можно больше тайл-бафов.
При построении стандартного эшелона задайте приоритеты следующим образом:
- Закрыты ли все линии хотя бы одной T-Doll? Если хоть одному врагу удастся дойти до конца, то все отступят и это будет мгновенным поражением.
- Стоят ли ваши Танки и Дамагеры на правильных позициях? T-Doll с наивысшим показателем уклонения и здоровья должна стоять в центре, перед вашими Дамагерами. Если у вас не MG/SG формация, то все ваши T-Doll должны стоять как можно дальше от линии огня противника.
- Работают ли ваши навыки вместе? Предпочтительно, чтобы каждая ваша T-Doll имела навык, который усиливал бы её роль: Дамагеры и Офф-Танки должны обладать навыками на усиление урона и/или повышение скорострельности или другие (менее предпочтительные) навыки, такие как граната или молотов. Основной танк должен обладать навыками на увеличение уклонения, неуязвимость или дебафф противника. Бафферы должны обладать навыками на усиление эшелона: скорострельность для RF, урон для MG.
- Правильно ли вы расположили тайл-бафы? Встроенный счетчик боевого рейтинга – хороший способ проверить, оптимизирован ли ваш билд или нет. Тайл-бафы значительно слабее навыков на баффы и должны быть последними в списке приоритетов.
Также хочу заметить, что не стоит особо обращать внимание на Combat Effectiveness (сила отряда, цифры в правом верхнем углу). Они не совсем корректно отображают реальную эффективность отряда. Повышением таких характеристик, как “броня” и “пробивание брони”, можно получить запредельные цифры (этим можно заставлять ваших друзей призывать именно ваши эшелоны).
Глава девятая: Процесс создания специальных эшелонов
Создание специальных эшелонов – процесс, который требует глубокого понимания механики игры и личного опыта. Мы рассмотрим несколько шагов по созданию такого эшелона.
Первый шаг в создании эшелона – понять свою ЦЕЛЬ. Ты пытаешься прокачать второй эшелон, но его всегда дамажат? Может, ты застрял на драке с Dreamer’ом по сюжетке? Иногда, эти проблемы можно решить прокачав T-Doll, но, возможно, ты найдешь другой способ.
Как только ты понял свою цель, время понять, что ты можешь использовать для своего преимущества. Определённые T-Doll, такие как полностью прокачанная и экипированная M16A4, могут проходить ранние карты в одиночку. Может, стоит взять её и пару не прокачанных, чтобы погриндить в одной из таких миссий? Самые опасные особенности Dreamer’а это её огромный радиус атаки и большой урон за выстрел. Может, стоит взять 5 HG и использовать их скорость чтобы сократить дистанцию?
Все эти решения могут показаться слишком внезапными, неочевидными и неординарными для новичка, но это реальные стратегии, используемые опытными игроками. Уникальная способность М16А4 использовать броню, вместе с её светошумовой гранатой, делает её мастером на все руки, для борьбы с толпами слабых врагов. Огромный урон Dreamer’а может уничтожить даже самые крепкие отряды SMG, но расходуется впустую против тонких HG с аналогичным уклонением. Высокоуровневые HG могут достигать абсурдно высоких показателей урона и уклонения благодаря их тайл-баффам, а их скорость передвижения позволяет им быстро настигнуть Dreamer’а без значительных потерь. Эти решения кажутся нестандартными или неортодоксальными, но они всего лишь результат работы командиров, которые научились адаптировать отряды к проблемам, с которыми они сталкиваются.
Конечно, если ты нашёл решение проблемы, тебе нужно им воспользоваться. Какие T-Doll понадобятся для этого? Возьми дамагеров, возьми танков, саппортов, затем снова взгляни на цель. Примени закон Мерфи: что самое худшее, что может случиться? На что способен отряд? Может бороться с броней? Со скаутами? Как на счёт Dinergates или Tarantulas? Раш тяжёлых Dragoon’ов? Танки достаточно подвижны, чтобы бегать между тайлами или лучше отступить ими прежде, чем они получат урон? Как быстро отряд двигается в целом? Как только ты поймёшь минусы отряда, подумай о плюсах. Стоит ли оно того?
Едва ли ты сможешь справиться с первой попытки. Даже если ты нашёл подходящее преимущество или уязвимость, потребуется несколько попыток, чтобы подобрать правильную формулу, и даже тогда тебе могут внезапно напомнить о каком-нибудь фатальном недостатке. Собирая отряд, не бойся спросить у сообщества.
Girls Frontline subreddit, Official GF EN Discord сервер и en.gfwiki.com – отличные места чтобы попросить помощи.
Так же можно найти помощь на нашем RU Discord сервере, если языковой барьер вызывает у тебя некотрые затруднения (https://discord.gg/sVEd4tv)
Будь справедлив и вежлив и, быть может, ты даже найдешь новых друзей!
Приложение А: Глоссарий игровых механик
Accuracy (Acc) |
Стат, который отвечает за то, как точно будет стрелять T-Doll. Ночные битвы имеют -90% штраф на точность, который можно снять, только с помощью PEQ. Формула точности для ночных битв: Ночная меткость = Базовая меткость*[1 – (0.9*(1 – PEQ%))]*(1 + Тайл%)*(1 + Навык%) Шанс попадания = Собственная меткость / (Собственная меткость + Уклонение цели) |
Armor | Стат, который уменьшает входящий урон. Все бронированные враги имеют 0 уклонения, за исключением Мантикоры. Гранаты игнорируют броню, и все T-Doll базово имеют 10 пробивания брони. Формула расчета урона: Если Пробивание брони > Броня: Повреждения= Урон+ 2, Иначе: Повреждения= Урон – (Броня – Пробивание брони) |
Buff Aura
|
Расположение тайлов с баффами у T-Dolls, которые она может дать. Этот бафф остается статичным после начала боя и не движется за T-Doll. Тайл баффы складываются. |
Bullet Travel Time | Время, затрачиваемое на полет пули и попадание в цель. Урон не рассчитывается, пока пуля не попадет в цель и атака отменяется, если противник движется сразу после стрельбы. |
Critical Chance | Шанс для T-Dolls на критический урон. Базовый крит шанс: HG/AR: 20% SMG/MG: 5% SG/RF: 40% (при этом есть некоторые очень редкие исключения)Критический шанс после модификаторов рассчитывается так: (Базовый шанс крита% + Модификатор эквипа) * (100% + Бафф%) < 100% |
Critical Damage Modifier | Модификатор урона для критических выстрелов. Базовый – 150% (1.5x урона). Урон для критического выстрела (до расчета брони) рассчитывается так: Урон от выстрела * (150%+ Модификатор эквипа) * (100% + Бафф%) = Критический урон (После версии. 2.011) Урон от выстрела + [(50%+ Модификатор эквипа) * (100% + Бафф%)] = Критический урон (До версии. 2.011) |
Evasion (Eva) |
Стат, который влияет на уклонение. Расчет уклонения: Уклонение = 1 – (Вражеская меткость / (Вражеская меткость + собственное уклонение) |
Emergency Force Shield | Специальный скилл для некоторых боссов. Активируется при определенных процентах здоровья, предотвращая получение любого урона, пока не закончится анимация специальной атаки. |
Firepower (FP) | Стат, который показывает урон за выстрел. После того, как были сделаны другие расчеты, случайный процент бонуса между -15% и +15% показывает конечное число урона. |
Kiting | Метод передвижения T-Dolls В и ВНЕ таргета врага, с целью отсрочить их атаки, а также менять таргет у боссов. Успешный кайт требует от игрока, чтобы он отступал или двигал T-Doll так, чтобы она уходила из радиуса атаки врага не получая урон, за счет механики полета пули. |
Magazine Reload | Механика, которая заставляет MG и SG прекращать стрелять, после того, как они отстреляют свой боезапас, который зависит от размера их магазина. Навыки не активируются, пока не закончится перезарядка (однако, если навык уж активен, то он так же действует во время перезарядки, фактически уходя при этом впустую). Время перезарядки зависит от скорострельности и рассчитывается как:
Время перезарядки = 4 секунды + (200/Скорострельность) |
Magazine Size | Количество выстрелов MG и SG, до того, как они начнут перезаряжаться. Магазин MG можно увеличить коробкой с патронами. |
Overkill | Атака, которая наносит урона в разы больше, чем здоровье у врага. Неэффективно и лишняя трата огневой мощи. |
Skill Buffs | Баффы стат, которые активируются как навыки. HG skill buffs работают на всю команду, в то время как все остальные классы обычно баффают сами себя. Они дают значительно более высокие прибавки к статам, чем тайл баффы, однако, множественные тайл баффы складываются. |
Targeting Range | Диапазон, на котором T-Doll перестает стрелять. Зависит от типа врага и T-Doll, всегда целятся в ближайшего врага (за исключением – RF), который ниже всех в пределах радиуса стрельба. Диапазон стрельбы делится между всеми T-Doll в эшелоне и может быть увеличен, если поставить кого-то в колонну 9-6-3. |
Rate of Fire (RoF) | Стат, который отвечает за скорость стрельбы. Это значение ограничено в 120 единиц в версии 2.011, и 116/108 до версии 2.011.
Кол-во выстрелов в секунду = Скорострельность/50 |
Reload Cancel | Эксплоит с отменой анимации перезарядки. После половины анимации перезарядки надо двинуть чуть-чуть MG вперёд, а потом обратно. Из-за округления таймера перезарядки после половины анимации перезарядка считается завершенной. |
Retreating | Ручное отступление через кнопку в левом верхнем углу. При отступлении T-Doll получает иммунитет ко всему урону. Обычно используется вместе с кайтом, чтобы предотвратить получение урона. |
Whipping | Атака в противника, который умирает ещё до попадания. Актуально для RF сквадов, где две RF стреляют в одного противника с низким здоровьем. Плохо сказывается на DPS эшелона, но исправляется путём применения двух RF с разной скорострельностью. |
Приложение B: Особые случаи
У некоторых T-Doll бывают уникальные атрибуты, спец эквип, необычные баффы или что-то ещё, что отличает их от того же класса T-Doll.
6P62 | Слоты эквипа: 1] Прицел 2] AP Патроны/HV Патроны, 3] Экзоскелет |
Carcano M1891 | Тайл-баффы для RF |
Carcano M91/38 | Тайл-баффы для RF |
C-MS | Слоты эквипа: 1] Экзоскелет 2] AP Патроны/HP Патроны 3] Прицел |
Contender | Слоты эквипа: 1] Прицел 2] AP Патроны/HP Патроны 3] Экзоскелет |
M16A1 | Слоты эквипа: 1] HV Патроны 2] Броня/Экзоскелет 3] Броня/Экзоскелет |
M4A1 | Тайл-баффы для AR |
M4 SOPMOD II | Слоты эквипа: 1] Прицел, 2] Прицел, 3] HV Патроны |
RFB | Базовый шанс крита: 30%, Навык позволяет стрелять в задний ряд врага |
Ribeyrolles | Тайл-баффы для AR. Навык баффает ЛЮБЫХ T-Doll в соседних тайлах |
ST AR-15 | Слоты эквипа: 1] Прицел, 2] Прицел, 3] HV Патроны |
UMP40 | Тайл-баффы для SMG |
Welrod | Базовый шанс крита: 40% |
AUG | Тайл-баффы для ЛЮБОЙ T-Doll |
Примеры отрядов
Больше актуально для EU-сервера, все примеры взяты на момент (27.01.2019)
Отдельное спасибо Palindrom’у за эти примеры
Примеры для AR-эшелонов
Далее во всех скринах у AR отрядов – Гриззлик может быть заменен на SAA
Все Скорпионы могут быть/должны быть заменены на Вектор
Все Инграмы могут быть/должны быть заменены на UMP45
Если в вашем отряде баффер не hg – то можно использовать также Z-62 или PPS-43
PPS-43 не стоить использовать, если в вашей пачке бафер – hg, вы теряете бафф.
Если не хотите париться на счет ночных AR отрядов, то просто меняем офф танка на HG, которая бафает урон, типо Mk23 или Контендера, что-то типо такого, на ваш вкус.
Идеальный вариант
Остальные варианты
Примеры ночных AR сквадов
В ночные AR отряды настоятельно рекомендую брать AR, которые бафают сами себе УРОН
Идеальный вариант
Другие варианты
Кайтим Велродом (первый вариант (не для боссов))
Примеры для RF-эшелонов
В этих отрядах Велрод может быть заменен на Макарова.
5-7 на Стечкина
Гриззлик на SAA (если только гризлик стоит на забафе 2-ух рф)
Калико, конечно, может быть заменена на Астру, но, не надо, пожалуйста.
Идеальный вариант
Остальные варианты
Примеры для Mg-эшелонов
В MG отрядах не стоить использовать такие пистолеты, как: Mk23, Contender, Макаров, NZ75 – если вы идете в день. Если ваш противник в броне, который, соответственно, не имеет уклонения (кроме Мантикоры), то еще можно использовать hg, которые я выделил выше. Если вы идете в день – нельзя использовать выделенные выше hg, ибо у вашего отряда будет очень мало меткости. ITI Марсы – не выход!!
Идеальный вариант
Этот идеал – основа всех MG отрядов.
3MG – это все что вам надо подобрать + HG с меткостью на тайлах и MG, которая будет бафать, вашу жрущую все ваши ресы, мощь.
SAT8 можно спокойно менять на Type97s
В данном отряде стоит HG, которой еще нет на Евро и Япе – это К5, поставил сразу, чтоб просто потом не сносить опять все закрепы из-за одного скрина
Остальные варианты
Весьма хороший отряд, против не особо жирной брони. Т.к. всего 2-е MG, урон немного меньше, чем в отряде из 3-ех MG.
Использовать крит прицел для ПКП и ЕОТ для Mk48.
Примеры эшелонов особого назначения
Отряд из 5 HG
Вообще, это фан отряд, но он очень эффективный, быстрый, легко убивает любого босса. Точное его описание – быстрый нюк.