Авторы – Moltanica и Fluboxer, 2020.
Если у Вас есть правки или пожелания по добавлению, то смело обращайтесь в вк сюда или сюда, или дискорд Moltanica#6989
Пост-оформление и обработка: Alex37
Вы можете дополнить статью или посоветовать правки.
В одном из недавних обновлений на старых (CN, TW, KR) серверах была добавлена новая механика захвата юнитов Sangvis Ferri с последующей возможностью ставить их в эшелоны. Для доступа к этому разделу нужно пройти главу 7-5.
Для них специально добавлена 1 новая локация, 1 совершенно новый экран и возможность докупить ещё 4 дорма (теперь дормов максимум может быть 14, да, батареек у посетителей собираться тоже будет по 14).
Первое здание – что-то типа центра управления
В этом здании у нас есть 3 объекта, 2 из которых прокачиваемые.
Первое здание (самое левое) – является центральным, улучшение позволяет сокращать время перезарядки заряда захвата S.F. При прокачке снижается кулдаун и увеличивается количество максимально хранимых зарядов. Советую первым делом прокачать до 9 уровня.
Полупрозрачный символ молнии чуть левее – кнопка перехода в Index S.F.
Объект в центре – исследование чипов (умений). В нем есть 3 секции, в каждой из которых есть улучшения, которые можно купить за 1000 батареек каждое. Каждое такое улучшение имеет некоторое время на его изучение. Для некоторых умений требуется определенный уровень здания (этот уровень указан на самом умении).
Чип может быть только один, его нельзя дать нескольким SF отрядам одновременно, но и делать несколько чипов (скажем, для двух ночных отрядов) никто не даст. Чипы постоянные и делаются навсегда. Зачем тогда время производства? Учитывая то, что максимум – 1 час, его добавили по пьяни ну или тупо по приколу, дабы поржать над игроками с EN, которые пришли и ничего не понимают
Краткое описание умений:
Левая половина, глаз с луной и искрой – даёт 100% к ночному зрению, аннулируя штраф за ночные миссии.
Глаз с луной и +1 – увеличивает обзор на 1 единицу (на отряд S.F. всегда работает баф 1, будто бы у них есть HG T-Doll, т.е. это еще сверху повышение).
Иконка патрона и рациона – увеличивает количество сражений, на которое хватает ресурсов при их пополнении на площадке (вместо 5 будет 6). Потребление ресурсов увеличивается соответственно.
Правая нижняя часть – человеко-бык со стрелкой вниз – снижает урон врагов в радиусе 2 единиц на 12%.
Человек в круге со стрелкой вверх – повышает урон союзных юнитов на 6% в радиусе 3 клеток (уточнить)
(Дополнить остальные пункты в будущем)
Третий объект – в нем вы улучшаете ваших юнитов через обмен статов. Использует специальные баллончики. Оно меняет статы (линки, улучшения, скиллы и всё в этом духе – одним словом, вложенные усилия) с другой тушкой юнита, позволяя прокачать M, а затем пропихнуть все вложенные в него усилия в XL, увеличив статы. Никаких больше проблем в стиле “я так старался, потратил столько времени и ресурсов, а теперь получил вариант лучше, который нужно опять качать! :с” не будет
Новый экран – Операция по Поимке
Место, где непосредственно мы захватываем вражеских юнитов. На местности отображается 3 случайных юнита из общего пула зоны. Звезда в описании означает его редкость.
Чтобы начать процесс захвата, нужно нажать на табличку с подробностями (не на самого юнита), после чего мы увидим текст подтверждения с описанным шансом на захват. Вероятность захвата:
2* = 50%
3* = 25%
При успешном захвате мы получаем юнита к себе во владение, при неудачном – компенсацию в виде случайного ресурса (компенсация обычно весьма щедрая, особенно если это НЕ обычные ресурсы). Пример:
Справа вверху отображается количество зарядов, если их нет, то время до появления заряда. Чуть левее отображается магазин, который имеет две валюты, которые мы можем получить, уничтожая лишних юнитов. Имеет собственный кулдаун обновления.
В нем можно покупать расходники, необходимые для прокачки юнитов. Либо же самих юнитов. Особое замечание – не перепутайте юнита и аватарку на него!
Черно-красные звезды получить можно, расщепляя 1* юнитов. За одного юнита получить можно 100 штук.
Золотые звезды – 2* и выше. За 1 юнита дают 10 штук.
Эти материалы не конвертируются друг в друга.
Так выглядит дополнительная энергия (не та, что регенерируется пассивно). Сохраняйте ее по возможности, ибо может пригодиться при захвате босса.
Внизу же на основном скриншоте у нас отображается:
Слева – видео с превью текущего босса, доступного для захвата.
Справа – оставшийся пул юнитов, доступных для захвата. Можно скроллить, чтобы увидеть больше. Нажатие на юнита откроет его подробное описание.
Полоска прогресса чуть выше показывает оставшихся юнитов и тайме до сброса лимита.
Справа снизу у нас отображается иконка дрона с кулдауном в 72 часа. Позволяет пересканировать территорию для изменения юнитов для захвата.
Кнопка в правом нижнем углу позволяет за контакты моментально захватить от 1 до 10 юнитов. Слева снизу будут показаны оставшиеся юниты для захвата с их редкостью, чтобы трезво оценить шансы на поимку желаемого SF. Очевидно, что правильным использованием контрактов будет поимка босса в самом конце сезона, после очищения пула от большинства 1* и 2* для увеличения шанса поимки именно 3* босса. В случае, если боссов несколько, то только после того, как босс покажется и зафиксируется (фиксируется босс попыткой поймать себя – вне зависимости от результата). Контракты можно купить в магазине за 160 гемов 1 штука/1600 за 10 штук, но на них регулярно есть выгодные спецпредложения, где они дешевле и где к ним идут ещё ништяки.
Юниты
Разберем, что юнит из себя представляет. Важный пункт – на момент написания статьи озвучку и отдельный арт имеют только боссы. Юниты же беззвучны.
- Основная информация – размер, количество звезд, стоимость (Cost), боевая эффективность, уровень, количество здоровья.
- Статы юнита.
- Привязанность. Да, у них есть привязанность. Да, этот робот, у которого не факт, что есть рот, очень любит тортики, живите с этим. Возможно ли дать им кольцо – пока неизвестно, видимо, еще в доработке..
- Параметр, похожий на Dummy Link для T-Doll, имеющий такой же функционал. При его повышении (всего уровней 4, базовое значение 0) повышается количество юнитов на поле, что влияет на прочие характеристики типа урона.
- Краткое описание предназначения юнита.
- Визуальные эффекты, которые можно нацепить на юнита.
- При скроллинге вниз отображаются скиллы юнита. У каждого он свой, открывается при достижении определенного уровня звезды. Для 1* юнитов доступен 1 скилл, разблокируемый при достижении 4*. Для 2* – один доступен сразу, второй откроется при достижении 4*. Для 3* (боссов) доступны 3 скилла, 4-ый открывается на 4*.
Формирование эшелона
Теперь в игре по умолчанию доступно 5 эшелонов. Сделано это для того, чтобы у вас была возможность отдать эшелон для S.F. Да, вы именно отдаете этот эшелон. Компенсируется это тем, что максимально теперь можно иметь 14 эшелонов.
Такой эшелон отличается в отображении и в нем можно иметь максимум 9 юнитов.
У каждого юнита есть кост, который он занимает своим присутствием. Максимальное значение равно 36 и не может быть увеличено (как минимум на момент написания гайда). У босса есть 2 ячейки, куда вы можете вставить 2 чипа для вашего эшелона (в магазине за 1000 батареек, об этом упоминалось выше). Справа внизу находится стандартная кнопка размещения юнитов. Логика расположения стандартная – дамагеры позади, танки спереди. А еще вы можете ставить несколько одинаковых юнитов. Обычные юниты не имеют тайлов для бафов союзников, однако такой тайл имеет босс. В данном примере босс бафает всех юнитов вне зависимости от позиции босса.
Эшелоны имеют стандартные параметры для дневных и ночных сражений.
Очень важный совет – старайтесь всегда по максимум использовать слоты для юнитов. Этот эшелон в битвах ВСЕГДА потребяет 360 патронов/еды для 5 битв, поэтому экономить на слотах нет никакого смысла. Еще одной чертой эшелона является то, что после битвы неиспользованные ресурсы возвращаются, а в новой битве эшелон всегда будет без ресурсов. Эти факторы делают ручной дешёвый фарм опыта невозможным
Характеристики юнитов
У юнитов S.F. есть 2 характеристики – звезды и статы. Каждый юнит в момент спавна имеет определенный параметр звезды, присвоенный его классу (1, 2 или 3), но имеет случайный параметр статов.
Статы (если быть точнее, то прирост статов) могут быть 5 видов:
XS (сплошная линия) – самый низкий параметр. Он же самый редкий, что странно.
S (одна точка) – слабый параметр. Выпадает относительно редко.
М (две точки) – средний параметр. Выпадает чаще всего.
L (три точки) – высокий параметр. Выпадает относительно редко..
XL (4 точки) – самый высокий параметр. Выпадает крайне редко
Именно на него надо обращать внимание при прокачивании юнита. Но если вы выбили юнита с статом M, а потом выбили XL такого же юнита, то не спешите сливать первого. Накопите 50 баллончиков и поменяйте им статы. Именно для этого нужно то здание, о котором мы говорили ранее. Боссам такой стат не присваивается.
Звезды – степень прокачки юнита.
Здесь нет жесткой привязки к классу юнита, а каждому юниту можно поднять звезду на 3 порядка (для боссов – 2). С повышением уровня звезды повышаются статы (здесь нет такого, что повышаются максимальные, а текущие не меняются, т.е. они именно повышаются). Для каждого повышения требуется определенный уровень, который указан внизу. Отличается для каждой базовой звезды юнита (если это 1* юнит, то можно будет на 10 уровне сделать улучшение, а для 2* уже требуется 30 уровень).
Для непосредственного увеличения звезды требуется предмет, который называется “чашка Петри” (вроде так, далее будут просто чашки) и все.
Analyze (альтернативный Dummy Link)
Принцип совершения данной операции такой же, как и обычный Dummy Link для T-Doll, с тем отличием, что здесь отсутствует какое-либо требование уровня или ядер для прокачки. Увеличивать уровень линка можно в любой момент, но только такими же юнитами (альтернативного способа прокачки нет). Старайтесь обращать внимание на уровень стата сливаемого юнита (если вы попытаетесь слить юнита с размером L в юнита с S, то игра предупредит вас об этом). С повышением уровнем линка множитель получения опыта не меняется (он всегда разве 1х)
Прокачивание юнитов
Как и у обычных T-Doll, у S.F. юнитов тоже есть уровень и умения. И то, и то повышается похожим принципом, что и у T-Doll, но со своими особенностями.
Уровень – повысить его можно в обычных битвах (наименее рекомендуемый способ) или через специальные репорты (наиболее рекомендуемый). Требование для повышения уровня у таких юнитов ниже, чем у T-Doll, поэтому использовав 100 дискет, вы получите почти 58-й уровень (T-Doll получит 54). Получить дискеты можно через фарм симуляции или можно купить в магазине, находящийся на территории захвата S.F. Крайне не рекомендуется прокачивать юнитов через прохождения одной локации много раз (из-за высокого потребления ресурсов и отсутствия множителя опыта).
Скиллы – у каждого юнита есть свой скилл (у 1* он один, у 2* два, у боссов – 4), которой можно прокачивать до определенного уровня. Для скиллов обычных юнитов этот уровень – 5, для боссов – 10 (основные 2 умения) и 5 (3 и 4 уровень). Для прокачки используется специальная Data, которая имеет 2 вида – обычная и расширенная. Логика такая же, как у T-Doll, с различием лишь в ресурсах. Как можно заметить на скриншоте, у навыка нет времени на изучение. Это распространяется на все скиллы юнитов и на 3/4 скилл боссов.
У боссов 1 и 2 скилл имеют обычную логику прокачивания скиллов со временем на изучение. На ускорение используется тот же контракт ускорения, что и для T-Doll. Получить материалы для прокачки скиллов можно через симуляцию или магазин.
Использование эшелона
Собранный нами эшелон можно использовать как обычный эшелон для прохождения миссий. На поле он имеет те же возможности, тоже требует 1 поинт для высаживания, передвижения и прочего. SF эшелоны имеют отдельные лимиты на высадку эшелонов на карту, которые, как правило, копируют стандартный лимит, который был до ввода SF Capture, т.е. если можно высадить 2 эшелона, то можно высадить 2 обычных T-Doll эшелона и 2 S.F.
Из-за более простой прокачки, более высоких статов, более крутых скиллов и бОльшего количества юнитов в эшелоне получается большая эффективность в битве, что позволяет начать его быстрее использовать как дополнение, а иногда даже и как замену обычного эшелона с T-Doll, так как во многих моментах этот эшелон будет сильнее, но это очень ситуативно. В битвах эшелон представлен с некоторыми новыми механиками.
- Стандартная иконка скиллов находится теперь слева, там находится скилл босса.
- Справа появляется новая панель управлением поведения нашими танками (к ним относится строго определенный тип юнитов). Она по умолчанию находится в значении “Защита”, когда танки стоят на месте, впитывают урон и атакуют, если подойти к ним на расстояние атаки. Самый левый пункт переводит их в активное состояние, когда они просто идут вперед, доходя до края экрана и встают на месте. Если перед ними был враг, то они упрутся в него и начнут атаковать его. Если враг был на другой линии и остался позади танка, то он (враг) поменяет свою цель. Третий режим (с черепом) – ваш танк идет напрямую к врагу, на какой бы линии тот не находился. Позволяет сбить цель атаки для врага. При переключении в режим защиты танк вернется на свое место.
После окончания битвы мы получаем обычную награду за миссию, как если бы проходили миссию обычным T-Doll эшелоном.
Отдельно хочется отметить анимацию скила босса. В битве с врагом при активации скила босса активируется короткий видеоролик в анимешном стиле с представлением скила босса, после чего босс активирует скилл. Выглядит красиво, можно пропустить простым нажатием. Систему не нагружает, т.е. из-за него ничего тормозить не будет.
Пример –
Симуляции
В игре становится доступна новая локация для симуляций, доступная каждый день. Здесь имеется 3 вида симуляции – на опыт (дискеты), на чашки и на дату для скиллов.
Каждый день на одну из симуляций присваивается множитель х3 (в воскресенье множитель будет на всех симуляциях). Фармите только симуляцию, где 3х множитель.
Имеет собственную энергию, которая накапливается отдельно от энергии для симуляций T-Doll. Заряжается как обычно – 2 часа.
Всегда потребляет 3 единицы энергии для прохождения симуляции. Дополнительную можно купить в магазине с теми же правилами, как и обычную энергию.
Непосредственно прохождение симуляции производится T-Doll, которые специально приготовлены для локации. Они всегда 100 уровня с максимальными параметрами. Суть прохождения заключается в необходимости уничтожить всех юнитов в локации. Кнопка слева снизу соберет рекомендуемый отряд за вас, но он не всегда адекватный. Чтобы изменить T-Doll, просто нажмите на нее.
Пул для выбора меняется каждый день для каждой симуляции.
После старта начнется битва, в которой стартует таймер в 100 секунд. За это время вы должны, собственно, уничтожить всех врагов. В каждой такой симуляции есть определенное время, в течение которого вы должны уничтожить врагов. Если вы уничтожаете их быстрее, то можете получить до 20% награды бонусом (20% будет при уничтожении врагов на 20% быстрее включительно, 10% за остальное время). Если же медленнее, чем рекомендуется, то бонуса не получите.
При фарме экспедиции на дату есть шанс выпадения одного из двух видов.
Рекомендуется в день фармить только ту экспедицию, которая дает тройной бонус, хотя это и так очевидно.
Аналитика
Здесь у нас будет краткий обзор юнитов, доступных для игры на данный момент.
Юниты с одной звездой
Итак, Prowler (бродяга или бомж, буквально, в наших же кругах – мусоровозка). Сами SF использовали это чудо инженерной мысли для разведки, но 99% командиров будут использовать его в качестве источника звёзд. Дабы хоть как-то оправдать свои 4 коста, он умеет делать баффы, которые при полной прокачке скилла дают +12% к урону и +30% к увороту. Кстати, я уже упомянул, что оно не только не имеет “срока годности”, но ещё и стакается до трёх раз? Эдакий механизированный пистолет от мира SF
При некоторых инвестициях (разгон аж до 4*) и прямых руках он способен себя окупить, в то время как нормальные люди его обойдут стороной.
Ripper (Рыхлитель, в наших же кругах – бомж обыкновенный)
А вот в ассимилированной форме внезапно превращается в китайскую реплику CMS – скилл даёт сильный бафф к увороту в режиме защиты или к урону в другом режиме. Почему китайскую? Потому что у скилла есть и задержка, и длительность. Очень слабый юнит, который не сможет вносить хороший импакт.
Vespid (Оса) – в виде противника представляло собой первую серьезную угрозу в кампании, после чего постепенно превращалось в немощную грушу для битья, которая, однако, часто умудрялась простреливать броню SG
В виде же ассимилированного юнита являет собой самый обыкновенный AR от мира SF, коим и была до попадания в жадные лапы командира. Скилл баффает, ВНЕЗАПНО, дальнобойных юнитов (снайперов), раскручивая им урон и RoF. По факту, работает как обычный HG. Дамагер из него сомнительный.
Jaeger (Егерь, в наших же кругах – снайпер). Это, как ни странно, снайпер. Делает свои снайперские штучки, которые делают снайперы G&K, но, по сравнению с нашими куклами, имеет слабый урон, но зато высочайший RoF, повышенный базовый шанс крита и 200% критического урона. Имеет 180 AP. При получении 4* устраивает акцию – сделай 4 выстрела и получи пятый на 230%-350% (2.3х-3.5х) урона! Скилл не может критануть
Striker (Ударник, в наших кругах – пулемётчик). Одна из основных имб. Это как обычный хороший MG, только без перезарядки, совсем. Дабы жить было ещё веселее, имеет “с завода” 180 бронебойности и после 4* открывает для себя сильный самобафф на урон при начале битвы на 3-5 секунд
Guardian (Защитник, в наших кругах – щитовик или бомж с щитом). Сам концепт бомжа, который тупо прёт вперёд, впитывая урон, звучит отстойно для командира, у которого ресурсы не бесконечные. Скилл даёт хп щит “для гуманоидных юнитов в одном ряду” и, в теории, это можно использовать, но лучше не надо. Если уж идти путём извращенца, то лучше начинать с проулеров, а не с этих штук.
Scout (Скаут, разведчик, в наших кругах его как только не обзывают). Конский уворот, не особо хороший запас хп, впрочем кого волнует запас хп, когда этот монстр способен танковать даже вражеских снайперов? Обладает завышенным ЧСВ и поэтому, желая быть единственным юнитом с высоким уворотом, с 4* начинает резать противникам уворот в аое вокруг себя, попутно помечая их, метки позволяют наносить помеченным дополнительный урон. О, и да, это (дебафф уворота + метка на урон) всё одновременно
Dinergate (динергейт, как его зовут в русских деревнях) – юнит, позиционирующийся как танк. Таковым вообще никак не может являться. Стоит на передней линии и атакует вблизи. Абсолютно мусорный персонаж, на которого нет смысла тратиться вообще.
Юниты с двумя звездами
Aegis (Защитник? В наших кругах – бронебомж, бомж с палкой). В виде противника представляет собой жирную тварь без уворота (вообще, по ним невозможно промазать), но зато с бронёй, которая довольно быстро начинает зашкаливать под сотку. В ассимилированной форме имбовая броня волшебным образом испаряется до стандартных ~36 и мы получаем S.A.T.8, но с завышенным в разы уворотом и вторым скиллом. Первый скилл делает то же, что и S.A.T.8 – даёт хп щит, который считается после брони (имеет очень низкий кд). Второй же скилл уменьшает получаемый урон на определенный процент и стакает до трёх раз на своих тиммейтов понижение урона в режиме атаки
Dragoon (Кавалерия). В режиме атаки сходу вываливает хп щит и самобаффается, получая бонус к дальности атаки, урону, RoF и скорости передвижения, превращаясь в терминатора. Второй же скилл уменьшает противнику урон и точность. Дабы жить было ещё веселее, они так же комплектуются повышенной бронебойностью, представляя довольно серьёзную угрозу
Мантикора. Разработчики сделали 3* юнита, но случайно забыли нарисовать лишнюю звезду. В итоге мы имеем 2* с костом в 10, силой босса и прокачкой как у боссов, когда пожирание линков бафает статы. По факту являет собой перекрашенную гидру. При самом выходе была имбой, ведь разработчики, окромя звезды, забыли сделать скилл правильно и мантикора шмаляла по 200% урона, откидывая противников на другой конец карты (после фикса не влияет на противников, которые уже целятся). После нерфов осталась имбой. Первый скилл натурально выкашивает линию противников, а второй отбрасывает их в далёкое далёко, попутно давая стан и дебаффая скорости атаки и передвижения. Качайте, не задумываясь.
Nemeum (даже гугл переводчик не осилил это название) – бронированный снайпер. Будучи захваченным он теряет брони ещё больше, чем аегис – нет, потанковать снайперами не дадут. Зато огромный урон (больше, чем у любой куклы G&K!), фикс 3-х часовой зарядки и 2 скилла решают эту проблему. Первый скилл решает проблему пониженного шанса крита – вешает метки (до 10) на противника, повышая шанс крита по нему по 5% за каждую метку, а второй скилл бафает себя на количество макс. хп противника (до 0.4% от хп, но не более 100% от урона Немеума), нанося по х2 урона – бесполезно против мелочи, но жирные противники от такого быстро, решительно умирают. А ещё у него 100 бронебойности вместо 180
Brutes (в наших кругах – голубое чмо) – голубое чмо. Эта фраза прекрасно описывает всю суть юнита, который бежит к противнику и тыкает его ножами. Низкий уворот, малый запас хп = мало выживаемости для юнита-суицидника. А что по скиллам? Если это нечто каким-то образом добежит и не отлетит по пути, то оно будет делать 2 атаки по ~40-60% урона, а раз в 6-4 секунды будет делать тычку, снося 20% брони на 2-4 секунды, стакаясь трижды. Второй же скилл делает это играбельным – при начале атаки в любом режиме кроме “стоять и тупить в пустоту” голубая лагуна получает буст к урону и увороту, которые ещё и стакаются. На максимальном уровне 6 стаков по 25% уворота могут сотворить чудо. Наверное. Для большинства игроков это +10 золотых звёзд (кроме случая с XL – тогда можно оставить как минимум для коллекции)
Список будет дополняться по мере изучения новых юнитов.
Боссы (три звезды)
Пугало. Основной ваш юнит на долгое время, она дается с самого начала. Жирные статы, простые механики, имбовый (в правильных руках) второй скилл – всё, что нужно, да ещё и бесплатно. Ломает лица, так что прокачать крайне желательно – наборы халявы, дающиеся с самого старта, позволят разогнать её сразу до 5* – но если вы хотите распределить это между другими юнитами, то гоните её на 70 лвл и 4*
На скриншоте ее скин после получения 5 звезды. А еще у нее классная озвучка. Основную пользу приносит своим скиллом, который позволяет ставить копию себя же на соседнюю точку. Копия живет один ход и не может атаковать, но может захватывать точки. Если копию атакует враг, то получит урон от максимального количества здоровья, которое зависит от прокачки скилла. Именно благодаря этому скиллу становится очень легко проходить карты на серебро и/или золото.
Hunter. В общем, второй доступный босс. Подробности будут добавлены после прогона в полевых условиях.
Аналитика чипов
Топ 1 чипы:
- Чип на аннулирование штрафа за ночную битву. Плюсы нет смысла обсуждать.
- Чип на дополнительные пайки и патроны, позволяющий сделать 6 боёв вместо 5
- Чип, который позволяет в течение первого движения в каждом ходу не тратить очки передвижения (если очков 5, то можно пройти 6 клеток).
- Чип на дополнительную видимость ночью. У них и без него по дефолту 1 единица радиус, а после этого будет 2 нода радиуса, что является имбой
Остальные чипы будут добавлены после теста.
И еще немного информации
- При начале процедуры захвата вы будете наблюдать виртуальную локацию, где начнется 30-секундная анимация процесса захвата, в которой вы ничего не решаете и вы можете ее скипнуть, но уже по ней можно понять, будет ли захвачен юнит или нет, а так же его рост. Советую хотя бы раз посмотреть анимацию полностью – это очень красиво. Если к концу анимации T-Doll будут “тушить” одного юнита, то вы его захватили. Если же остались несколько юнитов, то захват не получился, а юниты испарятся.
- Лечение юнитов производится по такому же принципу, как и обычных T-Doll.
- В дорме они живут как обычно, причем их размер варьируется от их роста – чем этот показатель выше, тем они БОЛЬШЕ. Вы мечтали о Мантикоре-официанте? Пожалуйста.
- При смерти юнита теряется привязанность, так же, как и у обычных кукол, но теряется она только у того юнита, который погиб – остальным на это плевать. Поднять ее можно таким же способом, как и у T-Doll. Тортики раздаются в магазине S.F. практически за бесценок (одного 1* юнита можно обменять на 40 тортиков)
- С характеристиками юнитов творится цирк – некоторые, такие, как броня, сильно занижены (никаких аегисов на 100+ брони вам не дадут), а некоторые завышены до состояния “имба непобедимая” – например, те же скауты обладают огромным уворотом, ради достижения которого на обычных куклах придётся изрядно попотеть.