Перевел новость: RevT (Girls Frontline [Ru] Discord)
Уважаемые Командиры,
Представляем вам превью новой игровой системы: “Protocol Assimilation“, которая будет доступна с 29 июня после тех. работ. Чтобы получить доступ к ней, вам нужно будет открыть карту 7-6.
Командиры смогут захватить мощных юнитов из других фракций – юнитов Коалиции.
Юниты Коалиции делятся на 1-звездочных, 2-звездочных и 3-звездочных.
Когда элитный враг будет захвачен, он изначально будет считаться 3-звездочным юнитом Коалиции. Другие юниты будут делиться на 1-звездочных и 2-звездочных в зависимости от их силы. Все юниты могут быть улучшены до 5 звезд с помощью “Ether Development”.
Войти в Protocol Control Center можно через трехмерное меню базы или меню навигации.
Постройки комнаты Protocol Control Center
Impulse Reactor:
Производит и хранит “Electronic Impulses” – материал необходимый для проведения захвата S.F и других юнитов. Чем выше уровень постройки, тем выше скорость производства и объем хранения.
Bilateral Infusion Drive:
Постройка для Cognitive Infusion. В ней юниты Коалиции могут обмениваться данными, затрачивая при этом Transfer Catalyst, который передает уровень, редкость, уровень навыка и уровень анализа другому юниту. Изначально 3-звездочные юниты не могут проходить Cognitive Infusion.
Во время захвата 1-звездочные и 2-звездочные случайным образом получают одну из 5 категорий: XS, S, M, L, и XL в зависимости от их размера, который будет влиять на их скорость роста. Выращивание для юнитов Коалиции разных размеров можно поменять с помощью Cognitive Infusion.
Tactical Chip Research Station:
В Tactical Chip Research Station Командиры смогут разрабатывать Tactical Chips (далее тактические чипы). Для разработки тактических чипов нужны батарейки и время. Повышение уровня постройки разблокирует больше тактических чипов.
Тактические чипы делятся на 3 категории:
- Чипы баффа эшелонов (Echelon Buff Chips)
- Стратегические чипы (Strategic Chips)
- Чипы ауры (Aura Chips)
Тактические чипы могут быть экипированы только на изначально 3-звездочных юнитах. При захвате 3-звездочного юнита доступен только один слот для тактического чипа. При повышении редкости юнита до 4 звезд, разблокируется еще один слот для тактического чипа.
3-звездочные юниты с экипированными тактическими чипами дают особые положительные эффекты эшелону.
Capture Operation (процедура захвата)
Командиры могут перейти на базу Коалиции, нажав “Capture Operation” в главном экране, в меню навигации или в комнате Protocol Control Center.
Всего область имеет 100 юнитов, из которых один – 3-звездочный, а остальные – 1- и 2-звездочные. Три случайных юнита Коалиции будут отображаться как цели для захвата в текущей зоне.
Командиры могут вручную сбрасывать цели для захвата в текущей зоне раз в 72 часа. Для этого надо нажать на иконку “Ready”.
Существует два способа захвата:
- Стандартный захват (Standard Capture)
- Захват с поддержкой (Aided Capture).
Командиры могут выбрать любой из способов, чтобы провести процедуру захвата.
Стандартный захват
Стандартный захват одной из трех целей для захвата, отображенных на карте, затрачивает “Electronic Impulses”. Когда “Electronic Impulses” израсходованы, Командиры могут использовать “Extra Impulses”, полученные за выполнение недельных и других заданий, для проведения стандартного захвата.
Попытка захвата этой цели потратит один “Electronic Impulse”. После нажатия “OK”, Командиры отправят своих T-Doll Грифона (три из которых – особые T-Doll выставленные изначально) в попытке захватить текущую цель.
Если захват прошел успешно, вы получаете этот юнит. Общее количество юнитов для захвата уменьшится на один, и другой случайный юнит из оставшегося набора будет показан на карте автоматически. Если был захвачен 3-звездочный юнит, то появится кнопка сброса зоны (Reset Area). После сброса зоны Командиры могут провести еще один раунд захвата.
Если захват провалился, вместо юнита вы получите материал для развития – Petri Dish. В это же время цель для захвата исчезнет с карты, но останется среди общего количества юнитов для захвата. На карте будет изображена следующая случайная цель доступная для захвата.
Захват с поддержкой
Командиры могут запросить поддержку от третьей стороны – Svarog Heavy Industries, чтобы провести захват с поддержкой. Захват с поддержкой тратит Aid Commissions и гарантировано пройдет успешно.
Демонстрация процедуры захвата с поддержкой
Нажмите на баннер Svarog Heavy Industries, чтобы получить доступ к краткому описанию зоны, которое показывает количество юнитов Коалиции доступных для захвата. Вы можете регулировать количество бомбардировок в зависимости от количества оставшихся у вас Aid Commissions. Нажмите “OK”, чтобы начать захват с поддержкой.
Как только бомбардировки закончатся, результат отобразится на экране.
Поздравляем с успешным захватом 10 юнитов Коалиции!
Система развития юнитов Коалиции
Юниты Коалиции можно развить такими путями как:
- “Rapid Growth”
- “Ether Development”
- “Skill Training”
- “Peak Value Analysis”
Материалы для развития с помощью первых трех методов можно получить в “Coalition Drill” – новой фиче, которая будет добавлена во вкладку “Combat Simulation“. Также эти материалы можно обменять в “Kernel Store” за такой ресурс как “Kernel“. В свою очередь для “Peak Value Analysis” нужны дубликаты юнитов.
“Peak Value Analysis” можно провести по четырем аспектам для каждого юнита Коалиции. Повышение процента анализа улучшит базовые характеристики юнита, эффективность формации, активный навык и даст юниту дополнительные линки.
Для проведения “Peak Value Analysis” нужны дубликаты юнитов.
1-звездочные юниты можно использовать для повышения процента анализа юнита. Также их можно разобрать во вкладке “Factory” и получить в обмен “Dark Star Kernel”
2-звездочные юниты можно использовать для повышения процента анализа юнита. Также их можно разобрать во вкладке “Factory” и получить в обмен “Supernova Kernel”
Получение дубликата 3-звездочного юнита напрямую повысит процента анализа юнита, если он еще не достиг максимального уровня. Если процент анализа юнита максимален, дубликат будет автоматически преобразован в “Supernova Kernel“.
С помощью “Dark Star Kernel” и “Supernova Kernel” можно выкупить различные материалы для развития юнитов Коалиции в “Kernel Store“.
“Rapid Growth”
Кроме опыта за бои, юниты Коалиции могут получать опыт, потребляя “Rapid Growth Disks”, которые можно получить в “Coalition Drill: Defense Training” или обменять в “Kernel Store”.
“Ether Development”
“Ether Development” – это повышение редкости юнита. Юниты Коалиции, достигнув определенного уровня и потребляя “Petri Dish“, могут повысить свою редкость. “Petri Dish” можно получить в “Coalition Drill: Adjustment Exercise” или обменять в “Kernel Store“.
Изначально 3-звездочные юниты имеют 4 навыка (включая 2 пассивных) (3 из них открыты по умолчанию, а один заблокирован). При достижении четырех звезд, разблокируется последний пассивный навык и дополнительный слот для тактического чипа. При достижении пяти звезд будет открыт новый арт юнита.
Изначально 2-звездочные юниты имеют 2 пассивных навыка (один открыт по умолчанию, а один заблокирован). При достижении четырех звезд, разблокируется последний пассивный навык.
Изначально 1-звездочные юниты имеют один заблокированный пассивный навык. Он откроется, когда редкость юнита достигнет четырех звезд.
“Skill Training”
Навыки юнитов Коалиции могут быть улучшены с помощью “Basic Training Keycodes” и “Advanced Training Keycodes“. Оба материала можно получить в “Coalition Drill: Decoding Practice” или обменять в “Kernel Store“.
Что же такое Coalition Drill?
Типы тренировок:
Всего есть три типа тренировок: “Defense Training”, “Adjustment Exercise” и “Decoding Practice”.
“Defense Training” дает “Rapid Growth Disks”, за которые юниты Коалиции получают опыт.
“Adjustment Exercise” дает Petri Dish, которые используются в “Ether Development”, а следовательно и для повышения редкости юнита.
“Decoding Practice” дает “Basic Training Keycodes” и “Advanced Training Keycodes”, которые используются для повышения уровня навыков юнитов Коалиции.
Три определенных дня в неделю каждый вид тренировки приносит в три раза больше ресурсов!
Размещение эшелонов
Каждую неделю систему будет обновлять набор T-Doll, которые могут быть выставлены против многочисленных отрядов врагов в трех видах тренировки. Все T-Doll будут иметь уровень 100, все линки и соответствующее снаряжение. Командиры могут выставить эшелон по умолчанию, нажав “Auto Assignment”, чтобы начать тренировку.
Также Командиры могут выбрать пять T-Doll из набора доступных, чтобы сразиться с врагами.
Результат
Если ваш эшелон победил в сражении, вы получите ранг S. Чем меньше времени вы потратили, чтобы победить всех врагов, по сравнению со стандартным временем, тем больше будет ваша награда. Максимальный бонус к награде от времени: +20%.
Если ваш эшелон проиграл сражение, вы получите ранг C и количество соответствующих наград уменьшится на 10%.
Формация эшелонов
Кроме оригинального формирования эшелонов Грифона, будет добавлен еще один вариант формирования эшелона – Эшелон Коалиции.
То есть, будет два режима формации эшелонов: Эшелон Грифона и Эшелон Коалиции.
Формацией эшелона по умолчанию является Эшелон Грифона.
Вы можете переключиться в режим Коалиции, поставив в эшелон юниты Коалиции.
Аналогично, если вы поставите в Эшелон Коалиции T-Doll Грифона, формация эшелона автоматически переключится в режим Грифона и все юниты Коалиции будут убраны.
Стоимость
Каждый Эшелон Коалиции имеет фиксированную стоимость. Использование юнитов Коалиции расходует стоимость эшелона.
Вы не сможете использовать юниты Коалиции в эшелоне, если у вас не хватает стоимости.
Количество используемых юнитов Коалиции в эшелоне ограничено. Также в каждом эшелоне должен стоять хотя бы один юнит.
В эшелонах разрешено использовать несколько одинаковых юнитов, которые изначально имели 1- или 2-зведочную редкость.
Позиция лидера
Эшелон Коалиции состоит из лидера и членов эшелона. Лидер, которым может быть любой юнит, должен быть в каждом эшелоне, в то же время членами эшелона могут быть только юниты, которые изначально имели 1- или 2-зведочную редкость. Назначение лидером юнита с изначальной 3-звездочной редкостью дает бафф всему эшелону.
Формация
Как и в случае с эшелонами Грифона, эшелоны Коалиции используют поле формации 3 на 3, где юниты расположены по умолчанию. Командиры могут вручную перемещать юниты Коалиции, чтобы скорректировать формацию.
Сражения с использованием отрядов Коалиции
В настоящий момент эшелоны Коалиции можно использовать в миссиях основных сюжетных глав (Normal, Emergency, Night), больших событиях-кампаниях и Театре, но нельзя в логистиках, боевых симуляциях (включая новые тренировки Коалиции), а также автобоях.
Высадка:
Также, как и эшелоны «Грифона», отряды Коалиции могут быть высажены на обычных, тяжёлых и временных вертолётных площадках, а также на командных пунктах. И точно так же они не могут быть высажены, если в их составе имеется полностью уничтоженный юнит.
Сражение:
Обнаружение противников, дальность стрельбы и боевая тактика
Зона обнаружения эшелона Коалиции определяется самым дальнобойным юнитом в его составе.
По дальности атаки юниты Коалиции делятся на юнитов ближнего боя (melee) и дальнего боя (ranged). Все юниты дальнего боя обладают одинаковой дальностью стрельбы, в то время как юниты ближнего боя могут переключаться между различными тактиками ближнего боя, чтобы эффективнее справляться с разными составами противников. Позиции этих юнитов можно также изменить, перетаскивая соответствующие маркеры.
Конкретно тактики ближнего боя называются «Рывок» (Charge), «Уничтожение» (Destroy) и «Защита» (Defend).
Получив приказ «Рывок», юниты ближнего боя покинут свои позиции и устремятся вперёд, атакуя всех противников на своём пути. Когда все враги в их радиусе обнаружения заканчиваются, они продолжают продвижение вперёд до тех пор, пока не встретят очередного противника или не достигнут крайней точки своей зоны обнаружения.
Получив приказ «Уничтожение», юниты ближнего боя начнут продвижение к ближайшему противнику в своей зоне обнаружения, атакуя как только тот окажется в их радиусе поражения. Они (и весь эшелон) начнут дальнейшее продвижение только после уничтожения всех противников в своей зоне обнаружения.
Получив приказ «Защита», юниты ближнего боя останутся на своих позициях, атакуя противников, вошедших в их радиус атаки. Если вы переключитесь в режим «Защита» из любого другого режима, эти юниты немедленно прекратят атаку и вернутся на исходные позиции.
Навыки
В зависимости от начальной редкости:
3★ юниты — имеют 2 активных и 1 пассивный навык. По достижении 4★ открывается ещё 1 пассивный навык и 1 слот для чипа, а по достижении 5★ — новый спрайт персонажа.
2★ юниты — имеют 1 пассивный навык. По достижении 4★ открывается ещё один (также пассивный).
1★ юниты — изначально не имеют навыков, по достижении 4★ открывается 1 пассивный навык.
Активные навыки делятся на боевые (Combat), стратегические (Strategy) и навыки поддержки (Support).
У 3★ юнитов сразу после поимки имеется по крайней мере 1 боевой навык.
Боевые навыки
Выделите в бою лидера эшелона, и если это босс, то отобразится боевой навык. Так же, как в случае с T-Doll, у них имеется изначальное время перезарядки, как только оно закончится, вы сможете использовать навык.
Стратегические навыки
Выделите отряд Коалиции на карте миссии, и если позицию лидера отряда занимает босс, то справа появится интерфейс использования стратегического навыка. Выглядит это примерно как интерфейс навыка феи, однако в отличие от него расходует очки ходов. Остаётся лишь активировать навык и выбрать цель.
Навыки поддержки
Выделите отряд Коалиции на карте миссии, и если позицию лидера отряда занимает босс, то снизу появится интерфейс использования навыка поддержки. Выглядит это примерно как интерфейс HOC — разные отряды работают в качестве HOC по-разному, в зависимости от своих навыков поддержки, и тоже используют боеприпасы и рационы при стрельбе. Естественно, автоматическую поддержку можно отключить.
Пополнение ресурсов
Расход ресурсов считается для всего эшелона целиком и зависит от максимального числа Echelon Cost. Отряд можно пополнить в начале боя, неиспользованные ресурсы вернутся к вам в конце миссии, но только при условии, что она закончилась успехом.
Ремонт
Если юниты Коалиции получат урон в сражении, их можно будет починить, в том числе прямо в бою, на вертолётных площадках. Так же, как и T-Doll, на ремонт расходуется Manpower, Parts и время, а в бою можно использовать Quick Repair Contracts, в том числе с использованием функции починки всего отряда одной кнопкой.
Отступление
Отряд Коалиции можно увести с поля боя через обычную или тяжёлую вертолётную площадку, при этом все его ресурсы будут сохранены. Если же вручную увести его с любой другой позиции или из боя, то ресурсы будут утрачены. То же самое касается поражения этого отряда.
Защита от критического урона (heavy damage protection) распространяется также и на юнитов Коалиции. Если эта настройка включена, то юниты Коалиции будут автоматически уходить из боя при получении критического урона.
Прочие функции (самые интересные)
OATH
У всех юнитов Коалиции, как и у T-Doll, имеется шкала привязанности (Affection), однако только с 3★ юнитами (боссами) по достижении ими 100 единиц привязанности можно обвенчаться (знакомая всем система OATH). После этого их лимит привязанности повысится до 150.
По достижении таким юнитом 140 единиц привязанности все его параметры будут увеличены на 10%.
Адъютанты
Юниты Коалиции можно назначить адъютантами в меню выбора адъютантов. Если вы открыли новый спрайт босса по достижении им редкости 5★, то вы сможете выбрать между изначальным и новым артом.
Помощь друзьям
Эшелоны Коалиции также можно установить в качестве эшелона поддержки друзей (Friend Support). Работают они также, как и эшелоны «Грифона» — их можно призвать на поле боя, а также выдать одну из 3 команд: «Standby», «Eliminate», «Capture HQ».
Все действия такого эшелона будут производиться автоматически, исключая стратегические навыки и навыки чипов, которые нужно будет активировать вручную.